Sei gegrüßt, Reisender!
da ich jüngst eine neue Frostgravekampagne gestartet habe, nutze ich die Gelegenheit, diese in Form von Spielberichten festzuhalten. Den offiziellen Auftakt macht das Szenario „Das Mausoleum“.
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da ich jüngst eine neue Frostgravekampagne gestartet habe, nutze ich die Gelegenheit, diese in Form von Spielberichten festzuhalten. Den offiziellen Auftakt macht das Szenario „Das Mausoleum“.
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Im gestrigen Match trafen die tapferen Zwerge auf die verschlagenen Goblins aus Moria. Aus Zeitgründen hatte ich eigentlich nicht vor, einen Battlereport zu schreiben. Aus diesem Grund gibt es verhältnismäßig wenig Bilder und auch der Report wird eher kurz gehalten sein.
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Heute folgt der zweite Teil unseres letzten Abenteuers. Nach dem Überfall durch die Skelette machen sich die drei Gefährten Balyndis, Almira und Amir auf die Suche nach deren Herkunft.
Am Ende des eigentlichen Spielberichts folgt noch ein kleines Afterplay, welches einen kleinen Einblick hinter die Kulissen des gesamten Abenteuers geben soll.
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Schneller als gedacht konnten wir unsere Dungeonslayers Kampagne fortsetzen. Das folgende Abenteuer soll den Auftakt für die eigentliche Story darstellen und ist daher auch meine erste „Eigenkreation“.
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Am vergangenen Donnerstag konnte ich endlich meinen selbstgebauten Dungeon einweihen. Und was wäre passender dafür gewesen, als eine schöne Partie Dungeonslayers. Gespielt wurde das (etwas von mir angepasste) Einstiegsabenteuer „Herr der Ratten“ aus dem Grundregelwerk. Bevor ich aber das Abenteuer in einem kleinen Spielbericht festhalte, zunächst einmal ein paar Impressionen zum aufgebauten Dungeon:
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Beim vergangenen Gefecht trafen die Armeen Cirith Ungols mitsamt einem verbündetem Ostling-Kontingent „in den Tiefen der Nacht“ auf die Waldläufer von Gondor, welche zusammen mit einigen Rohirrim sowie Legolas und Gimli von den Gefährten in die Schlacht zogen.
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in unserem letzten Gefecht stellten sich die Hochelben Bruchtals den finsteren Horden aus Minas Morgul. Gespielt wurde das Szenario „Vorgeplänkel“.
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In der Schlacht des gestrigen Tages kämpfte Gondor in den Ruinen Osgiliaths gegen das immer stärker werdende Mordor. Es galt, einen Schlüsselpunkt zu erobern und zu halten. Wer bei Spielende mehr Modelle in 3“ Umkreis um das Missionsziel positionieren kann, gewinnt das Spiel.
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